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Comment jouer le pick and roll dans Practical Basketball

Timing écran, décisions roll/pop et passes qui battent l'aide défensive ST3.

Dernière mise à jour:

Guide pick and roll

Le pick-and-roll est l’action deux-hommes à plus fort levier dans les stress tests Practical Basketball. Les chaînes iso aléatoires font flashy ; Hold T écrans plus passes 1–4 propres gagnent le Park public quand ancres Diesel et floor generals sont alignés. Ce guide couvre technique screener, lectures ball handler, roll versus pop, et erreurs qui transforment layup gratuit en turnover live-ball pendant fenêtres Stress Test 3.

Croisez cette page avec Builds playmaker pour qui initie, Builds intérieur pour attributs screener Diesel, et Comment passer pour modificateurs chest, bounce et skip. Confirmez bind écran sur Contrôles PC — feuilles communauté listent Hold T pour écrans clavier.

La séquence de base

  1. Ball handler attaque un côté avec intention (pas triple-threat stagnant).
  2. Screener step dans chemin défenseur on-ball et hold T pour poser écran.
  3. Handler utilise écran — reject seulement si défenseur cheat tôt.
  4. Screener roll vers rim ou pop nail/three selon location help.
  5. Handler deliver type passe correct immédiatement — delay tue l’action.

Si étape cinq prend plus d’un beat, reset. Help ST3 rotate vite ; pocket passes tardives deviennent steals.

Job screener (Diesel et bigs)

Builds intérieur depuis Builds intérieur et template Diesel sur Builds meta ST3 doivent traiter écrans comme offense primaire.

À faire :

  • Angle corps pour que hanche handler clear défenseur
  • Hold écran assez long pour contact, puis décider roll ou pop
  • Roll hard quand help tardif ou short roll ouvert
  • Pop quand protecteur rim campe peinture et mid-range/three punissent
  • Seal après roll pour que bounce pass ait cible

À éviter :

  • Slip chaque écran avant contact (télégraphie et gaspille action)
  • Stand still après écran sans roll ni pop
  • Moving screens qui foulent flow et confondent coéquipiers
  • Ignorer Comment rebondir quand tir part — crash avec intention

Strength et defense intérieure comptent pour tenir position. Screeners faibles se font exploser ; financez physicals avant attributs luxe.

Job ball handler (guards et wings)

Playmakers et créateurs secondaires doivent :

  • Call screen tôt (voix ou body language clair)
  • Arriver à écran équilibré — sprint spam dans screener cause turnovers
  • Lire défenseur on-ball : over → attack downhill ; under → pull-up ou reject
  • Hit roller avec chest (Shift + chiffre) ou bounce (double-tap) avant help charge
  • Skip vers corner Knockdown quand deux défenseurs tag roll

Étudiez Comment tirer pour fenêtre pull-up après reject, et Comment dribbler pour un hesi dans écran — pas routine karaoke cinq moves qui gaspille angle.

Table décision roll vs pop

Look aide défensiveChoix screenerPasse handler
Help tardif / soft tagHard rollBounce ou chest pocket
Protecteur rim campe peinturePop nail ou threeSkip ou swing
Deux défenseurs jump handlerEarly slip / short rollPocket pass immédiat
Corner chargé, weak side ouvertRoll puis resealSkip corner opposé
Switch sur guard plus petitSeal mismatch postEnter post ou dump (Mouvements au poste)

Sélection passe sous pression

Depuis Comment passer :

  • Overhead (chiffre seul) — clear digs hauts quand roller a espace
  • Chest (Shift + chiffre) — hit le plus rapide au roll
  • Bounce (double-tap) — bat tags on-ball serrés au nail
  • Fake pass (Hold Q + chiffre) — freeze helper jump un beat
  • Lob (T + chiffre) — seulement cutter déjà en break ; jamais dans deux bigs plantés

Greed alley-oop ruine écrans parfaits. Préférez chest pass simple.

Règles spacing pour les trois autres

Pick-and-roll échoue quand coéquipiers encombrent peinture.

  • Corners remplis pour threes Kickdown / Knockdown
  • Wing weak-side tient slot — pas cuts ball-watching dans chemin screener
  • Second big space opposé si deux intérieurs
  • Cutters attendent dig, puis backdoor — voir Comment alley-oop seulement si lane réelle

Échauffez spacing en Public Gym via Modes park avant paris Park.

Erreurs ST3 courantes

ErreurRésultatFix
Écran trop loin du ballonDéfenseur ignorePoser plus près chemin handler
Handler dribble loin écranPossession videAttaquer hanche screener
Passe tardive après rollSteal ou chaos travelPasser second step du roll
Cinq joueurs watch ballonPas kick-outPré-assigner shooters corner
Lob dans traficBlock / turnoverChest pass ou reset
Pas plan rebondOutlet adversaire facileCrash avec Comment rebondir

Plan drill (15 minutes)

  1. Écrans statiques — screener hold T ; handler walk through contact cinq fois chaque côté.
  2. Roll live — ajoutez un help defender ; score seulement via roll pass ou kick-out three.
  3. Reps pop — help campe peinture ; screener pop ; handler skip en une seconde.
  4. Reps reject — défenseur cheat high ; handler reject et pull-up ou dump seal.

Utilisez timers Exercices d’entraînement pour session honnête.

Notes build

Pages liées

Maîtrisez un côté pick-and-roll avant slips fancy. Horloges stress-test sont courtes ; cinq écrans propres battent vingt isos vides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides avant chaque session au park.

Comment poser un écran dans Practical Basketball ?

Sur PC, maintenez T positionné dans chemin défenseur on-ball. Hold contact, puis roll vers rim ou pop vers espace selon aide défensive.

Dois-je toujours roll après écran ?

Non. Roll quand help tardif ; pop quand protecteur rim campe peinture et vous pouvez tirer ou short-roll pass.

Quelle passe lancer au roller ?

Préférez chest (Shift + chiffre) ou bounce (double-tap chiffre). Gardez lobs pour cutters clairs, pas peintures bondées.

Quels builds posent écrans en ST3 ?

Diesel 7'2 et autres builds intérieur sont screeners primaires. Floor generals initient ; wings Knockdown space corners.

Pourquoi mon pick-and-roll se fait toujours voler ?

Généralement pocket pass tardive, peinture bondée ou spam passe flashy. Passez plus tôt, clear corners, feeds chest ou bounce simples.