Comment jouer le pick and roll dans Practical Basketball
Timing écran, décisions roll/pop et passes qui battent l'aide défensive ST3.
Le pick-and-roll est l’action deux-hommes à plus fort levier dans les stress tests Practical Basketball. Les chaînes iso aléatoires font flashy ; Hold T écrans plus passes 1–4 propres gagnent le Park public quand ancres Diesel et floor generals sont alignés. Ce guide couvre technique screener, lectures ball handler, roll versus pop, et erreurs qui transforment layup gratuit en turnover live-ball pendant fenêtres Stress Test 3.
Croisez cette page avec Builds playmaker pour qui initie, Builds intérieur pour attributs screener Diesel, et Comment passer pour modificateurs chest, bounce et skip. Confirmez bind écran sur Contrôles PC — feuilles communauté listent Hold T pour écrans clavier.
La séquence de base
- Ball handler attaque un côté avec intention (pas triple-threat stagnant).
- Screener step dans chemin défenseur on-ball et hold T pour poser écran.
- Handler utilise écran — reject seulement si défenseur cheat tôt.
- Screener roll vers rim ou pop nail/three selon location help.
- Handler deliver type passe correct immédiatement — delay tue l’action.
Si étape cinq prend plus d’un beat, reset. Help ST3 rotate vite ; pocket passes tardives deviennent steals.
Job screener (Diesel et bigs)
Builds intérieur depuis Builds intérieur et template Diesel sur Builds meta ST3 doivent traiter écrans comme offense primaire.
À faire :
- Angle corps pour que hanche handler clear défenseur
- Hold écran assez long pour contact, puis décider roll ou pop
- Roll hard quand help tardif ou short roll ouvert
- Pop quand protecteur rim campe peinture et mid-range/three punissent
- Seal après roll pour que bounce pass ait cible
À éviter :
- Slip chaque écran avant contact (télégraphie et gaspille action)
- Stand still après écran sans roll ni pop
- Moving screens qui foulent flow et confondent coéquipiers
- Ignorer Comment rebondir quand tir part — crash avec intention
Strength et defense intérieure comptent pour tenir position. Screeners faibles se font exploser ; financez physicals avant attributs luxe.
Job ball handler (guards et wings)
Playmakers et créateurs secondaires doivent :
- Call screen tôt (voix ou body language clair)
- Arriver à écran équilibré — sprint spam dans screener cause turnovers
- Lire défenseur on-ball : over → attack downhill ; under → pull-up ou reject
- Hit roller avec chest (Shift + chiffre) ou bounce (double-tap) avant help charge
- Skip vers corner Knockdown quand deux défenseurs tag roll
Étudiez Comment tirer pour fenêtre pull-up après reject, et Comment dribbler pour un hesi dans écran — pas routine karaoke cinq moves qui gaspille angle.
Table décision roll vs pop
| Look aide défensive | Choix screener | Passe handler |
|---|---|---|
| Help tardif / soft tag | Hard roll | Bounce ou chest pocket |
| Protecteur rim campe peinture | Pop nail ou three | Skip ou swing |
| Deux défenseurs jump handler | Early slip / short roll | Pocket pass immédiat |
| Corner chargé, weak side ouvert | Roll puis reseal | Skip corner opposé |
| Switch sur guard plus petit | Seal mismatch post | Enter post ou dump (Mouvements au poste) |
Sélection passe sous pression
Depuis Comment passer :
- Overhead (chiffre seul) — clear digs hauts quand roller a espace
- Chest (Shift + chiffre) — hit le plus rapide au roll
- Bounce (double-tap) — bat tags on-ball serrés au nail
- Fake pass (Hold Q + chiffre) — freeze helper jump un beat
- Lob (T + chiffre) — seulement cutter déjà en break ; jamais dans deux bigs plantés
Greed alley-oop ruine écrans parfaits. Préférez chest pass simple.
Règles spacing pour les trois autres
Pick-and-roll échoue quand coéquipiers encombrent peinture.
- Corners remplis pour threes Kickdown / Knockdown
- Wing weak-side tient slot — pas cuts ball-watching dans chemin screener
- Second big space opposé si deux intérieurs
- Cutters attendent dig, puis backdoor — voir Comment alley-oop seulement si lane réelle
Échauffez spacing en Public Gym via Modes park avant paris Park.
Erreurs ST3 courantes
| Erreur | Résultat | Fix |
|---|---|---|
| Écran trop loin du ballon | Défenseur ignore | Poser plus près chemin handler |
| Handler dribble loin écran | Possession vide | Attaquer hanche screener |
| Passe tardive après roll | Steal ou chaos travel | Passer second step du roll |
| Cinq joueurs watch ballon | Pas kick-out | Pré-assigner shooters corner |
| Lob dans trafic | Block / turnover | Chest pass ou reset |
| Pas plan rebond | Outlet adversaire facile | Crash avec Comment rebondir |
Plan drill (15 minutes)
- Écrans statiques — screener hold T ; handler walk through contact cinq fois chaque côté.
- Roll live — ajoutez un help defender ; score seulement via roll pass ou kick-out three.
- Reps pop — help campe peinture ; screener pop ; handler skip en une seconde.
- Reps reject — défenseur cheat high ; handler reject et pull-up ou dump seal.
Utilisez timers Exercices d’entraînement pour session honnête.
Notes build
- Screeners : strength, interior D, pass accuracy short rolls — Builds intérieur
- Handlers : pass accuracy, ball handle, stamina — Builds playmaker
- Shooters : badges catch-and-shoot — notes Knockdown sur Takeovers et Badges
Pages liées
- Contrôles PC — Hold T et modificateurs passe
- Comment passer — types passe
- Comment défendre — comment adversaires hedge
- Builds meta ST3 — qui screen dans le five
- Premiers pas — pacing première session
Maîtrisez un côté pick-and-roll avant slips fancy. Horloges stress-test sont courtes ; cinq écrans propres battent vingt isos vides.
Foire aux questions
Réponses rapides avant chaque session au park.
Comment poser un écran dans Practical Basketball ?
Sur PC, maintenez T positionné dans chemin défenseur on-ball. Hold contact, puis roll vers rim ou pop vers espace selon aide défensive.
Dois-je toujours roll après écran ?
Non. Roll quand help tardif ; pop quand protecteur rim campe peinture et vous pouvez tirer ou short-roll pass.
Quelle passe lancer au roller ?
Préférez chest (Shift + chiffre) ou bounce (double-tap chiffre). Gardez lobs pour cutters clairs, pas peintures bondées.
Quels builds posent écrans en ST3 ?
Diesel 7'2 et autres builds intérieur sont screeners primaires. Floor generals initient ; wings Knockdown space corners.
Pourquoi mon pick-and-roll se fait toujours voler ?
Généralement pocket pass tardive, peinture bondée ou spam passe flashy. Passez plus tôt, clear corners, feeds chest ou bounce simples.