Alle Badges in Practical Basketball
Finishing-, Shooting-, Playmaking- und Defense-Badges zu echten ST3-Jobs — keine random HOF-Shopping-List.
Badges sind die My-Player-Perks, die einen Practical-Basketball-Build Richtung Job drücken: Rim Pressure, Shooting, Creation oder Stoppen des Gegners. Community-Kataloge für Stress Test 3 listen etwa 31 Badges über Finishing, Shooting, Playmaking und Defense/Rebounding. Dieser Hub ist der searchable Index — kombiniere mit Takeovers und Badges für Ausgabe-Reihenfolge, Badge Thresholds für Attribute Gates und Alle Takeovers für Meter-Synergie.
ST3 kann Badges zwischen Pushes umbenennen oder retunen. Behandle beobachtete Tiers unten als Community-Signale, keine Developer-Garantien. Wenn der live Creator disagree, dem Spiel vertrauen.
Wie du diesen Katalog nutzt
- Rolle aus Archetypen-Hub oder ST3-Meta-Builds wählen.
- Attribute finanzieren, die Primary Badges in Build Helper unlocken.
- Badge Points auf Animationen ausgeben, die du in der Gym wirklich triggerst.
- Erst dann shiny Hall-of-Fame-Labels jagen, die ungenutzt auf dem Board sitzen.
Finishing Badges (7)
| Badge | Wofür es hilft | Notes |
|---|---|---|
| Aerial Assault | Floater Success in der Paint | Guards/Wings die ohne Dunks finish |
| Alley-Oop Finisher | Lob- und Self-Lob-Finishes | Gold oft für Lob-Rollen zitiert |
| Gymnast | Spin, Euro, Hop, Cradle Gathers | Crafty Layup Creators |
| High Flyer | Driving-Dunk-Trigger-Distance | HOF Staple auf Slashern |
| Paint King | Space Creation on Hop/Post near Rim | Interior Scorer |
| Relentless Finisher | Contact Layups/Dunks bleiben viable | Bodies at the Rim |
| Traffic Finisher | Contested Close Finishes | HOF auf athletic Forwards |
Slashers lesen Wie man dunked und Wie man Alley-Oop spielt, bevor sie jedes Finishing Badge maxen. Diesel Centers caren mehr um Paint King / Relentless als Gymnast.
Shooting Badges (7)
| Badge | Wofür es hilft | Notes |
|---|---|---|
| Corner Spot Up | Corner Catch-and-Shoot | Off-Ball Spacers |
| Deep Post Fade | Mid-Post Fades | Bigs/PFs mit Post Game |
| Formless Shooter | Off-Dribble difficult Jumpers | Gold common auf Creators |
| Limitless Shooter | Deep Standing Threes | HOF auf Gunners |
| Mid-Range Maestro | Pull-up Middies | Diamond mentions auf ISO PGs |
| Quick Draw | Faster Catch-and-Shoot | HOF für Kick-out Wings |
| Tunnel Vision | Late Contest Jumpers | HOF für contested Greens |
Kombinieren mit Wie man greened und Beste Jumpshots. Limitless Badge auf 60 Three brickt trotzdem.
Playmaking Badges (7)
| Badge | Wofür es hilft | Notes |
|---|---|---|
| Dimer | Teammate Shot Boost nach deinem Pass | HOF/Gold auf Floor Generals |
| Glove | Strip Resistance on the Rock | HOF für high-usage Guards |
| Post Hook | Close Hooks from the Block | Silver Interior Counters |
| Quick Handles | Faster Dribble Chaining | Gold auf Creators |
| Quick Pass | Faster Pass Release/Velocity | HOF/Gold für Kick-outs |
| Spacemaker | Stepback / Side-Step Separation | Gold für ISO PGs |
| Tireless Handles | Less Stamina Drain on Combos | HOF/Silver auf Dribble Gods |
Siehe Wie man passt, Wie man dribbelt und Playmaker-Builds.
Defense- und Rebounding Badges (10)
| Badge | Wofür es hilft | Notes |
|---|---|---|
| Intimidator | Stärkere nearby Contests | Diamond/HOF auf Locks |
| Locks | Stay in Front on the Perimeter | HOF On-Ball Identity |
| Lurker | Chase-down Blocks | Gold+ für recovering Bigs |
| Navigator | Fight through Screens | Guards on the Ball |
| Post Lockdown | Hold Post Position | Paint Defenders |
| Rebound Chaser | Track Misses faster | Diamond/Bronze Bands zitiert |
| Rim Saver | Wider Block Range at Rim | Gold/Diamond auf Anchors |
| Thief | Steal Creation | Guards mit Steal Investment |
| Tough Ankles | Survive Ankle Breakers | Perimeter Defense |
| Trampoline | Repeated Contest Jumps | Diamond Interior Utility |
Community Attribute Notes binden manchmal Gold Rim Saver an grob 80 Interior / 85 Block, Bronze Rebound Chaser nahe 59 Rebound und consistent Thief um 84 Steal. Nach jedem ST3 Push auf Badge Thresholds re-verifizieren.
Rollen-Shopping-Lists (Start hier)
ISO PG / Offensive Specialist — Spacemaker, Formless, Mid-Range Maestro, Quick Handles, Glove, Locks/Thief. Template: ISO-PG-Builds.
Walking Bucket Wing — High Flyer, Traffic Finisher, Relentless, Tunnel Vision oder Formless, Locks. Siehe Demigod-Builds.
Diesel 7’2 — Paint King, Relentless, Rim Saver, Rebound Chaser, Intimidator, Post Hook. Siehe Center-Builds.
Knockdown Spacer — Quick Draw, Limitless, Tunnel Vision, Corner Spot Up, light Locks. Siehe SG-Builds.
Floor General — Dimer, Quick Pass, Glove, Thief, Tireless Handles. Siehe Playmaker-Builds.
Takeovers, die Badges verstärken
Badges schaffen das Animations-Window; Takeovers verstärken Streaks. Diesel liebt Finishing + Rim Defense Boards. Highlight Reel liebt High Flyer / Traffic Packages. Smooth Operator liebt Spacemaker + Formless. Knockdown liebt Quick Draw + Limitless. Volle Map: Alle Takeovers.
Das eingebettete Center-Build-Video mid-Article erinnert: Animations + Badges + Takeover reisen zusammen — nur eine Layer kopieren lässt den Build tot wirken.
Häufige Badge-Fehler
| Fehler | Fix |
|---|---|
| Jeden HOF-Namen kaufen | Job-Kategorie zuerst finanzieren |
| Shooting Badges ohne Attribute | Three/Mid cappen vor Badge Spend |
| Finishing Badges auf 25-Dunk Guard | Points zu Gymnast/Floaters oder Respec |
| Defense auf „offense only“ Builds ignorieren | Ein Lock Tool verhindert, gejagter Matchup zu werden |
| Nach Patch nie re-checken | ST3 existiert, Gates zu bewegen |
Verwandte Seiten
- Takeovers und Badges — Philosophie und Reihenfolge
- Alle Takeovers — neun Takeovers
- Badge Thresholds — Attribute Snapshots
- Build erstellen — Creator Workflow
- Anomalies — Physical Modifiers
- Fair Play — kein scripted Badge Grinding
Badges belohnen Ehrlichkeit. Wenn du Catch-and-Shoots greenst, Shooting Tools kaufen. Wenn du sealst und dunkst, Finishing kaufen. Wenn du Montagen schaust und alles kaufst, besitzt du einen Rucksack Bricks, wenn ST3 Park sweaty wird.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten vor jeder Park-Session.
Wie viele Badges gibt es in Practical Basketball?
Community ST3 Kataloge listen etwa 31 Badges über Finishing, Shooting, Playmaking und Defense/Rebounding. Live Builder nach jedem Patch bestätigen.
Welche Badges soll ich zuerst kaufen?
Die Kategorie kaufen, die zum Main Job passt — Finishing für Slashers, Shooting für Spacers, Playmaking für Facilitators, Defense für Locks — dann Lücken füllen.
Bleiben Badge Tiers in Stress Test 3 gleich?
Nein. Beobachtete Hall of Fame oder Diamond Mentions sind Community Snapshots. Thresholds und Namen können zwischen Pushes wechseln.
Wo sehe ich Attribute Requirements?
Badge Thresholds und Build Helper nutzen, dann Zahlen im In-Game Creator vor Point Spend verifizieren.
Soll ich Streamer Badge Boards kopieren?
Nur wenn du dieselben Animationen triggerst. High Flyer Board auf low-dunk Offensive Specialist verschwendet Points.