Tous les badges Practical Basketball
Badges finishing, tir, playmaking et défense mappés aux vrais jobs ST3 — pas shopping list HOF random.
Les badges sont les perks My Player poussant un build Practical Basketball vers un job : pression raquette, tir, création ou stopper l’autre équipe. Catalogues communauté Stress Test 3 listent environ 31 badges finishing, shooting, playmaking et defense/rebounding. Ce hub est l’index searchable — associez Takeovers et Badges pour ordre dépense, Seuils badges pour gates attributs, et Tous les takeovers pour synergie meter.
ST3 peut renommer ou retuner badges entre pushes. Traitez tiers observés ci-dessous comme signaux communauté, pas garanties développeur. Si créateur live diverge, faites confiance au jeu.
Comment utiliser ce catalogue
- Choisissez rôle depuis Hub Archétypes ou Builds meta ST3.
- Financez attributs débloquant badges primaires dans Build Helper.
- Dépensez points badges sur animations que vous déclenchez vraiment en gym.
- Seulement ensuite chassez labels Hall of Fame shiny inutilisés sur le board.
Badges finishing (7)
| Badge | Ce qu’il aide | Notes |
|---|---|---|
| Aerial Assault | Succès floaters paint | Guards/ailes finissant sans dunks |
| Alley-Oop Finisher | Finitions lob et self-lob | Gold souvent cité rôles lob |
| Gymnast | Spin, euro, hop, cradle gathers | Créateurs layup craftys |
| High Flyer | Distance trigger driving dunk | Staple HOF slashers |
| Paint King | Création espace hop/post près rim | Scorers intérieur |
| Relentless Finisher | Layups/dunks contact restent viables | Bodies au cercle |
| Traffic Finisher | Finitions proches contestées | HOF forwards athlétiques |
Slashers : lisez Comment dunker et Comment alley-oop avant maxer chaque badge finishing. Centers Diesel préfèrent Paint King / Relentless à Gymnast.
Badges shooting (7)
| Badge | Ce qu’il aide | Notes |
|---|---|---|
| Corner Spot Up | Catch-and-shoot corner | Spacers off-ball |
| Deep Post Fade | Fades mid-post | Bigs/PFs avec jeu poste |
| Formless Shooter | Jumpers difficiles off-dribble | Gold courant créateurs |
| Limitless Shooter | Threes profonds debout | HOF gunners |
| Mid-Range Maestro | Pull-up middies | Mentions Diamond ISO PGs |
| Quick Draw | Catch-and-shoot plus rapide | HOF ailes kick-out |
| Tunnel Vision | Jumpers contest tardifs | HOF greens contestées |
Associez Comment green et Meilleurs jumpshots. Limitless sur three à 60 brick quand même.
Badges playmaking (7)
| Badge | Ce qu’il aide | Notes |
|---|---|---|
| Dimer | Boost tir coéquipier après passe | HOF/Gold floor generals |
| Glove | Résistance strip sur rock | HOF guards high-usage |
| Post Hook | Hooks proches depuis block | Silver counters intérieur |
| Quick Handles | Chaînage dribble plus rapide | Gold créateurs |
| Quick Pass | Release/vélocité passe plus rapides | HOF/Gold kick-outs |
| Spacemaker | Séparation stepback / side-step | Gold ISO PGs |
| Tireless Handles | Moins drain stamina combos | HOF/Silver dribble gods |
Voir Comment passer, Comment dribbler et Builds playmaker.
Badges défense et rebond (10)
| Badge | Ce qu’il aide | Notes |
|---|---|---|
| Intimidator | Contests proches plus forts | Diamond/HOF locks |
| Locks | Rester devant périmètre | Identité on-ball HOF |
| Lurker | Chase-down blocks | Gold+ bigs recovering |
| Navigator | Traverser écrans | Guards on-ball |
| Post Lockdown | Tenir position poste | Défenseurs paint |
| Rebound Chaser | Tracker misses plus vite | Bandes Diamond/Bronze citées |
| Rim Saver | Portée block plus large au rim | Gold/Diamond ancres |
| Thief | Création steal | Guards investissement steal |
| Tough Ankles | Survivre ankle-breakers | Défense périmètre |
| Trampoline | Sauts contest répétés | Utilité intérieur Diamond |
Notes attributs communauté lient parfois Gold Rim Saver à ~80 interior / 85 block, Bronze Rebound Chaser près 59 rebound, Thief cohérent ~84 steal. Re-vérifiez après chaque push ST3 sur Seuils badges.
Listes shopping par rôle (start here)
ISO PG / Offensive Specialist — Spacemaker, Formless, Mid-Range Maestro, Quick Handles, Glove, Locks/Thief. Template : Builds ISO PG.
Walking Bucket aile — High Flyer, Traffic Finisher, Relentless, Tunnel Vision ou Formless, Locks. Voir Builds demigod.
Diesel 7’2 — Paint King, Relentless, Rim Saver, Rebound Chaser, Intimidator, Post Hook. Voir Builds center.
Spacer Knockdown — Quick Draw, Limitless, Tunnel Vision, Corner Spot Up, Locks léger. Voir Builds shooting guard.
Floor general — Dimer, Quick Pass, Glove, Thief, Tireless Handles. Voir Builds playmaker.
Takeovers amplifiant badges
Badges créent fenêtre animation ; takeovers amplifient streaks. Diesel aime finishing + boards défense rim. Highlight Reel aime packages High Flyer / Traffic. Smooth Operator aime Spacemaker + Formless. Knockdown aime Quick Draw + Limitless. Carte complète : Tous les takeovers.
Vidéo build center embedded mid-article rappelle animations + badges + takeover voyagent ensemble — copier une seule couche laisse build mort.
Erreurs badges courantes
| Erreur | Fix |
|---|---|
| Acheter chaque nom HOF | Financez catégorie job d’abord |
| Badges shooting sans attributs | Cap three/mid avant dépense badge |
| Badges finishing guard dunk 25 | Shift points Gymnast/floaters ou respec |
| Ignorer défense builds « offense only » | Un outil lock empêche devenir matchup chassé |
| Jamais recheck après patch | ST3 existe pour bouger gates |
Pages liées
- Takeovers et Badges — philosophie et ordre
- Tous les takeovers — neuf takeovers
- Seuils badges — snapshots attributs
- Comment créer un build — workflow créateur
- Anomalies — modificateurs physiques
- Fair play — pas grind badges scripté
Badges récompensent honnêteté. Si vous green catch-and-shoots, achetez outils shooting. Si vous seal et dunk, achetez finishing. Si vous regardez montages et achetez tout, vous posséderez sac de bricks quand park ST3 devient sweaty.
Foire aux questions
Réponses rapides avant chaque session au park.
Combien de badges dans Practical Basketball ?
Catalogues communauté ST3 listent environ 31 badges finishing, shooting, playmaking et defense/rebounding. Confirmez builder live après chaque patch.
Quels badges acheter en premier ?
Achetez catégorie matchant job principal — finishing slashers, shooting spacers, playmaking facilitateurs, defense locks — puis comblez gaps.
Tiers badges restent-ils identiques Stress Test 3 ?
Non. Mentions Hall of Fame ou Diamond observées = snapshots communauté. Seuils et noms peuvent bouger entre pushes.
Où voir exigences attributs ?
Utilisez Seuils badges et Build Helper, puis vérifiez chiffres créateur in-game avant dépenser points.
Dois-je copier tableaux badges streamers ?
Seulement après déclencher mêmes animations. Board High Flyer sur Offensive Specialist low-dunk gaspille points.