Todos los badges en Practical Basketball
Badges de finishing, shooting, playmaking y defense mapeados a trabajos ST3 reales — no una lista de compras HOF al azar.
Los badges son los perks My Player que empujan un build de Practical Basketball hacia un trabajo: presión al aro, tiro, creación o parar al rival. Catálogos comunitarios para Stress Test 3 listan unos 31 badges en finishing, shooting, playmaking y defense/rebote. Este hub es el índice buscable — combínalo con Takeovers y Badges por orden de gasto, Umbrales de badges por gates de atributos y Todos los takeovers por sinergia de meter.
ST3 puede renombrar o retunear badges entre pushes. Trata tiers observados abajo como señales comunitarias, no garantías del desarrollador. Si el creator en vivo discrepa, confía en el juego.
Cómo usar este catálogo
- Elige tu rol desde el Hub de Arquetipos o Builds meta ST3.
- Financia atributos que desbloquean tus badges primarios en Build Helper.
- Gasta puntos de badge en animaciones que realmente disparas en gym.
- Solo entonces persigue etiquetas Hall of Fame brillantes que quedan sin usar en el tablero.
Badges de finishing (7)
| Badge | Qué ayuda | Notas |
|---|---|---|
| Aerial Assault | Éxito en floaters en pintura | Guards/alas que finalizan sin dunks |
| Alley-Oop Finisher | Finalizaciones de lob y self-lob | Gold citado a menudo para roles lob |
| Gymnast | Gathers spin, euro, hop, cradle | Creadores de layup crafty |
| High Flyer | Distancia de trigger driving dunk | Staple HOF en slashers |
| Paint King | Creación de espacio en hop/post cerca del aro | Anotadores interiores |
| Relentless Finisher | Layups/dunks con contacto viables | Cuerpos en el aro |
| Traffic Finisher | Finalizaciones cerradas contestadas | HOF en forwards atléticos |
Los slashers deberían leer Cómo hacer dunk y Cómo hacer alley-oop antes de maxear cada badge de finishing. Centers Diesel importan más Paint King / Relentless que Gymnast.
Badges de shooting (7)
| Badge | Qué ayuda | Notas |
|---|---|---|
| Corner Spot Up | Catch-and-shoot de esquina | Spacers off-ball |
| Deep Post Fade | Fades mid-post | Bigs/PFs con juego de post |
| Formless Shooter | Jumpers difíciles off-dribble | Gold común en creadores |
| Limitless Shooter | Triples profundos estacionarios | HOF en gunners |
| Mid-Range Maestro | Pull-up middies | Menciones Diamond en ISO PGs |
| Quick Draw | Catch-and-shoot más rápido | HOF para alas kick-out |
| Tunnel Vision | Jumpers contestados tardíos | HOF para greens contestados |
Combina con Cómo hacer green y Mejores jumpshots. Un badge Limitless con triple 60 sigue fallando.
Badges de playmaking (7)
| Badge | Qué ayuda | Notas |
|---|---|---|
| Dimer | Boost de tiro al compañero tras tu pase | HOF/Gold en floor generals |
| Glove | Resistencia a strip en el balón | HOF para guards de alto uso |
| Post Hook | Hooks cerrados desde el bloque | Contadores interior Silver |
| Quick Handles | Encadenado de dribble más rápido | Gold en creadores |
| Quick Pass | Release/velocidad de pase más rápida | HOF/Gold para kick-outs |
| Spacemaker | Separación stepback / side-step | Gold para ISO PGs |
| Tireless Handles | Menos drenaje de stamina en combos | HOF/Silver en dribble gods |
Ver Cómo pasar, Cómo driblar y Builds playmaker.
Badges de defense y rebote (10)
| Badge | Qué ayuda | Notas |
|---|---|---|
| Intimidator | Contests cercanos más fuertes | Diamond/HOF en locks |
| Locks | Mantenerse delante en perímetro | Identidad on-ball HOF |
| Lurker | Chase-down blocks | Gold+ para bigs recuperadores |
| Navigator | Pelear a través de screens | Guards on-ball |
| Post Lockdown | Mantener posición en post | Defensores pintura |
| Rebound Chaser | Rastrear misses más rápido | Bandas Diamond/Bronze citadas |
| Rim Saver | Rango de block más amplio en aro | Gold/Diamond en anclas |
| Thief | Creación de robos | Guards con inversión steal |
| Tough Ankles | Sobrevivir ankle-breakers | Defensa perímetro |
| Trampoline | Saltos de contest repetidos | Utilidad interior Diamond |
Notas comunitarias de atributos a veces atan Gold Rim Saver a unos 80 interior / 85 block, Bronze Rebound Chaser cerca de 59 rebote y Thief consistente alrededor de 84 steal. Re-verifica tras cada push ST3 en Umbrales de badges.
Listas de compras por rol (empieza aquí)
ISO PG / Offensive Specialist — Spacemaker, Formless, Mid-Range Maestro, Quick Handles, Glove, Locks/Thief. Plantilla: Builds ISO PG.
Ala Walking Bucket — High Flyer, Traffic Finisher, Relentless, Tunnel Vision o Formless, Locks. Ver Builds demigod.
Diesel 7’2 — Paint King, Relentless, Rim Saver, Rebound Chaser, Intimidator, Post Hook. Ver Center builds.
Spacer Knockdown — Quick Draw, Limitless, Tunnel Vision, Corner Spot Up, Locks ligero. Ver Builds SG.
Floor general — Dimer, Quick Pass, Glove, Thief, Tireless Handles. Ver Builds playmaker.
Takeovers que amplifican badges
Los badges crean la ventana de animación; los takeovers amplifican rachas. Diesel ama finishing + tableros defensa de aro. Highlight Reel ama paquetes High Flyer / Traffic. Smooth Operator ama Spacemaker + Formless. Knockdown ama Quick Draw + Limitless. Mapa completo: Todos los takeovers.
El vídeo embebido de build center a mitad de artículo recuerda que animaciones + badges + takeover van juntos — copiar solo una capa deja el build muerto.
Errores comunes de badges
| Error | Arreglo |
|---|---|
| Comprar cada nombre HOF | Financia tu categoría de trabajo primero |
| Badges de tiro sin atributos | Cap triple/mid antes de gasto en badges |
| Badges finishing en guard 25 dunk | Mueve puntos a Gymnast/floaters o respec |
| Ignorar defensa en builds “solo offense” | Una herramienta lock evita ser el matchup cazado |
| Nunca re-chequear tras parche | ST3 existe para mover gates |
Páginas relacionadas
- Takeovers y Badges — filosofía y orden
- Todos los takeovers — nueve takeovers
- Umbrales de badges — snapshots de atributos
- Cómo crear un build — flujo del creator
- Anomalies — modificadores físicos
- Juego limpio — sin badge grinding con scripts
Los badges premian honestidad. Si haces green en catch-and-shoot, compra herramientas de tiro. Si sellas y dunk, compra finishing. Si ves montajes y compras todo, tendrás una mochila de ladrillos cuando el park ST3 se ponga sudado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de cada sesión en el park.
¿Cuántos badges hay en Practical Basketball?
Catálogos comunitarios ST3 listan unos 31 badges en finishing, shooting, playmaking y defense/rebote. Confirma el builder en vivo tras cada parche.
¿Qué badges debería comprar primero?
Compra la categoría que coincide con tu trabajo principal — finishing para slashers, shooting para spacers, playmaking para facilitadores, defense para locks — luego rellena huecos.
¿Los tiers de badge se mantienen igual en Stress Test 3?
No. Menciones observadas Hall of Fame o Diamond son snapshots comunitarios. Umbrales y nombres pueden moverse entre pushes.
¿Dónde veo requisitos de atributos?
Usa Umbrales de badges y Build Helper, luego verifica números en el creator in-game antes de gastar puntos.
¿Debería copiar tableros de badges de streamers?
Solo después de disparar las mismas animaciones. Un tablero High Flyer en Offensive Specialist low-dunk desperdicia puntos.